RPG
Mi az RPG:
Az RPG az angol nyelvű rövidítés a szerepjátékokhoz, a játékfajtahoz, amelyben a játékosok képzeletbeli személyiségek papírját veszik fel egy fiktív világban.
Az RPG játékok többféleképpen játszhatók le. A leggyakoribb a szó szerinti cselekvés, amelyben a játékosok cselekednek, beszélnek és öltöznek, mint a karaktereik, és asztali RPG, az RPG leghíresebb (és első feltalált) formája.
Bármely RPG módban a történeteket egy "mester" nevű játékos vezeti, aki diktálja a plotet, leírja a forgatókönyveket, szabályozza az ellenséget, amit más játékosok szembesülnek, és így tovább. Eközben a többi játékos szabadon hozza döntéseit a mester által elmondott helyzetek szerint.
Az RPG fő jellemzői az interaktivitás és a csoportmunka. Nagyon ritka, hogy a játékosok versenyképes módon játsszák össze az RPG-t, mivel ez egy túlnyomórészt együttműködő játék, amelyben a játékosok csak akkor nyerhetnek, ha együtt dolgoznak.
RPG játékelemek
Az RPG lejátszásához három elemre van szükség: szabályrendszerre, narratívára és játékosokra.
Szabályrendszer
Az RPG játékokat előre meghatározott szabályrendszereken keresztül végzik. Általában ezeket a rendszereket a témára szakosodott cégek állítják elő, és könyvekkel, magazinokkal vagy az interneten keresztül elérhetővé teszik a piacon. Azonban semmi nem akadályozza meg a játékosokat abban, hogy saját szabályaikat hozzák létre vagy a meglévő szabályokat alkalmazzák.
Néhány példa az RPG rendszerekre:
- 3D & T
- D & D
- démon
- GURPS
- MERP
- mesélő
Világ, táj vagy narratív
Az RPG játékok másik eleme a világ, a forgatókönyv vagy az elbeszélés, amely a képzeletbeli kontextusból áll, amelyben a karakterek be vannak helyezve. A rendszerekhez hasonlóan az RPG-világokat is létrehozhatják és elérhetővé teszik a vállalatok, vagy maguk a játékosok. Ily módon az RPG-játékok történhetnek középkori, futurisztikus, fantasztikus, dystopiás, reális és így tovább.
Néhány példa az RPG narratívákra:
- vihar
- Vámpír, A maszk
- Vérfarkas, az apokalipszis
- Warcraft
- Deadlands
Rendszer vs narratív
Fontos, hogy ne keverjük össze a szabályrendszereket a játék-narratívákkal. Bár számos narratívumot úgy terveztek, hogy egyetlen szabályrendszert támogassanak, egyesek egynél többre is alkalmazhatók. Például a Storm egy fantasztikus középkori elbeszélés, amelyben a játékosok el tudják fogadni a varázslók, elfek, kentaurok, törpék stb. Identitását, és több rendszeren keresztül játszhatók le, mint például a 3D és a T és a D & D.
játékos
A játékosok a szabályrendszer és az alkalmazandó narratív alapján hozzák létre a karaktereiket. Ehhez a játékosok kitölti az összes karakter jellegét, tulajdonságait, képességeit és elemeit tartalmazó űrlapokat. A kártya folyamatosan frissül, ahogy a karakter fejlődik.
A D & D (Dungeons and Dragons) szabályrendszer karakterlapja. A kártya tartalmazza az összes karaktert és értéket.
Játékmester
Az egyik játékos a játékmester szerepét veszi át, aki felelős a cselekmény diktálásáért és a játékosok által összeállított forgatókönyvek részletes leírásáért. A parancsnoknak pártatlanul kell eljárnia a játékosok tekintetében, és követnie kell a rendszerben megadott szabályokat.
A játékmester másik feladata az úgynevezett NPC ( nem játékos karakter ) vezérlése, amelyek a játékosok által nem szabályozott fantasztikus karakterek. Így a mester a történetben található coadjuvanteket és extrákat, valamint a játékosok előtt álló ellenségeket értelmezi.
A mesternek a játékot oly módon kell végrehajtania, hogy a játékosok szabadon cselekedjenek a történetben. Emiatt a mester szerepe mindig az improvizációval jár, hogy a játékosok bármilyen módon együttműködjenek a fiktív világgal, de a történet folytatódik.
RPG kocka és tálcák
Az RPG játékok érzelmének és kiszámíthatatlanságának egyik tényezője az adatok használata. Bármely szabályrendszerben a játékosoknak gyakran kell gyakran dobniuk a kockát, hogy meggyőződjenek arról, hogy sikerült-e vagy sem sikerült-e egy művelet. Például:
"Egy bizonyos karakter játékos sötét szobában van, és meg kell találnia a kilépési ajtót. Mivel a látásod korlátozott, az esélye, hogy megtalálod az ajtót, alacsony. A mester meghalta a halál tekercsét, és ha a játékos megkapja az 1-es számot, megtalálja az ajtót.
Az alkalmazott szabályrendszertől függően a mérkőzések különböző típusú adatok használatát igényelhetik. Az egyszerűbb rendszerek rendszerint csak hagyományos 6-oldalas kockákat használnak (d6), míg a bonyolultabb rendszerek egyedi RPG-adatokat használnak, például 4, 8, 10, 12 vagy 20 oldalt.
Az RPG-ben az adatokat a mellékelt oldalak számának megfelelően hívják. A képen a d4 (kék), d6 (narancs), d20 (lila), d8 (zöld), d12 (sárga) és d10 (piros) látható.
Gyakori, hogy a játékokat olyan tálcákon is lejátszják, amelyek a mester által leírt forgatókönyvet képviselik. Ezekben az esetekben bélyegképeket használnak, amelyek bemutatják az egyes karakter játékosok helyét és a mester által irányítottakat is. Ahogy a karakterek eltűnnek, a játékosok áthelyezik a miniatúrákat.
Ideális RPG tábla, amely könnyen illeszthető a mester által leírt bármely forgatókönyvhez.
RPG kampányok
Az RPG-ket általában a játékok helyett a kampányokban játszják. Ez azt jelenti, hogy amikor a játékosok összegyűlnek a játékra, attól a ponttól folytatódnak, ahol az utolsó karaktert használták. Ez növeli a merülés érzését, és a játékosok életüket ápolják a játékban.
Dungeons és sárkányok
Az első feltalált RPG 1974-ben került kiadásra Dungeons és Dragons néven. A világszerte ismert D & D az asztali RPG-iparágat eredményezte, amelyben az erős verseny ellenére továbbra is a piacvezető marad.
A játék debütált az adatok, karakterkártyák és táblák használatának mechanikájával. Ezenkívül a forduló alapú harci mechanika, amelyben a játékosok váltogatják az ellenségeiket, hogy szimulálják a valós idejű harcot, ugyanolyan műfajú videojátékokat inspiráltak.
Elektronikus RPG
A hagyományos RPG-játékok sikere ugyanazon műfaj több elektronikus játék létrehozását ösztönzi. Bár a videojátékok nem járnak semmilyen cselekedettel, a szerepjáték játék neve megmaradt, mivel minden más funkció megmaradt.
Az elektronikus RPG-játékokat a magas szintű szabadság jellemzi, amit a játékosoknak meg kell vizsgálniuk, a döntéseket meg kell hozniuk, és alakítaniuk kell karaktereiket.
Néhány példa az elektronikus RPG-játékokra:
- A Zelda legendája
- Final Fantasy
- Skyrim
- A boszorkány
- Sötét lelkek
MMORPG
Az MMORPG az elektronikus RPG-játékok egy része. A kifejezés az angol nyelvű betűszó a multi- masszív online szerepjátékokhoz, amelyet úgy lehet lefordítani, mint a multiplayer tömeges online értelmezésének játékát.
Az MMORPG-ben a játékosok beírják karaktereiket egy olyan kiszolgálóra, amely a világ több millió játékosának nyitott és interaktív világot biztosít. A más típusú RPG-játékokhoz hasonlóan a szabadság szintje nagyon magas, és a karakterek tapasztalati pontokat kapnak.
Az MMORPG-k ismertek, hogy „végtelen játékok”, mivel rendkívül interaktívak és nem rendelkeznek rögzített következtetéssel. Ezekben a játékosok összegyűjti és diktálják a karaktereik irányát.
Néhány példa az MMORPG-re:
- Ragnarok
- A Warfract világa
- leszármazás
- Tökéletes világ
- sípcsont