RPG

Mi az RPG:

Az RPG az angol nyelvű rövidítés a szerepjátékokhoz, a játékfajtahoz, amelyben a játékosok képzeletbeli személyiségek papírját veszik fel egy fiktív világban.

Az RPG játékok többféleképpen játszhatók le. A leggyakoribb a szó szerinti cselekvés, amelyben a játékosok cselekednek, beszélnek és öltöznek, mint a karaktereik, és asztali RPG, az RPG leghíresebb (és első feltalált) formája.

Bármely RPG módban a történeteket egy "mester" nevű játékos vezeti, aki diktálja a plotet, leírja a forgatókönyveket, szabályozza az ellenséget, amit más játékosok szembesülnek, és így tovább. Eközben a többi játékos szabadon hozza döntéseit a mester által elmondott helyzetek szerint.

Az RPG fő jellemzői az interaktivitás és a csoportmunka. Nagyon ritka, hogy a játékosok versenyképes módon játsszák össze az RPG-t, mivel ez egy túlnyomórészt együttműködő játék, amelyben a játékosok csak akkor nyerhetnek, ha együtt dolgoznak.

RPG játékelemek

Az RPG lejátszásához három elemre van szükség: szabályrendszerre, narratívára és játékosokra.

Szabályrendszer

Az RPG játékokat előre meghatározott szabályrendszereken keresztül végzik. Általában ezeket a rendszereket a témára szakosodott cégek állítják elő, és könyvekkel, magazinokkal vagy az interneten keresztül elérhetővé teszik a piacon. Azonban semmi nem akadályozza meg a játékosokat abban, hogy saját szabályaikat hozzák létre vagy a meglévő szabályokat alkalmazzák.

Néhány példa az RPG rendszerekre:

  • 3D & T
  • D & D
  • démon
  • GURPS
  • MERP
  • mesélő

Világ, táj vagy narratív

Az RPG játékok másik eleme a világ, a forgatókönyv vagy az elbeszélés, amely a képzeletbeli kontextusból áll, amelyben a karakterek be vannak helyezve. A rendszerekhez hasonlóan az RPG-világokat is létrehozhatják és elérhetővé teszik a vállalatok, vagy maguk a játékosok. Ily módon az RPG-játékok történhetnek középkori, futurisztikus, fantasztikus, dystopiás, reális és így tovább.

Néhány példa az RPG narratívákra:

  • vihar
  • Vámpír, A maszk
  • Vérfarkas, az apokalipszis
  • Warcraft
  • Deadlands

Rendszer vs narratív

Fontos, hogy ne keverjük össze a szabályrendszereket a játék-narratívákkal. Bár számos narratívumot úgy terveztek, hogy egyetlen szabályrendszert támogassanak, egyesek egynél többre is alkalmazhatók. Például a Storm egy fantasztikus középkori elbeszélés, amelyben a játékosok el tudják fogadni a varázslók, elfek, kentaurok, törpék stb. Identitását, és több rendszeren keresztül játszhatók le, mint például a 3D és a T és a D & D.

játékos

A játékosok a szabályrendszer és az alkalmazandó narratív alapján hozzák létre a karaktereiket. Ehhez a játékosok kitölti az összes karakter jellegét, tulajdonságait, képességeit és elemeit tartalmazó űrlapokat. A kártya folyamatosan frissül, ahogy a karakter fejlődik.

A D & D (Dungeons and Dragons) szabályrendszer karakterlapja. A kártya tartalmazza az összes karaktert és értéket.

Játékmester

Az egyik játékos a játékmester szerepét veszi át, aki felelős a cselekmény diktálásáért és a játékosok által összeállított forgatókönyvek részletes leírásáért. A parancsnoknak pártatlanul kell eljárnia a játékosok tekintetében, és követnie kell a rendszerben megadott szabályokat.

A játékmester másik feladata az úgynevezett NPC ( nem játékos karakter ) vezérlése, amelyek a játékosok által nem szabályozott fantasztikus karakterek. Így a mester a történetben található coadjuvanteket és extrákat, valamint a játékosok előtt álló ellenségeket értelmezi.

A mesternek a játékot oly módon kell végrehajtania, hogy a játékosok szabadon cselekedjenek a történetben. Emiatt a mester szerepe mindig az improvizációval jár, hogy a játékosok bármilyen módon együttműködjenek a fiktív világgal, de a történet folytatódik.

RPG kocka és tálcák

Az RPG játékok érzelmének és kiszámíthatatlanságának egyik tényezője az adatok használata. Bármely szabályrendszerben a játékosoknak gyakran kell gyakran dobniuk a kockát, hogy meggyőződjenek arról, hogy sikerült-e vagy sem sikerült-e egy művelet. Például:

"Egy bizonyos karakter játékos sötét szobában van, és meg kell találnia a kilépési ajtót. Mivel a látásod korlátozott, az esélye, hogy megtalálod az ajtót, alacsony. A mester meghalta a halál tekercsét, és ha a játékos megkapja az 1-es számot, megtalálja az ajtót.

Az alkalmazott szabályrendszertől függően a mérkőzések különböző típusú adatok használatát igényelhetik. Az egyszerűbb rendszerek rendszerint csak hagyományos 6-oldalas kockákat használnak (d6), míg a bonyolultabb rendszerek egyedi RPG-adatokat használnak, például 4, 8, 10, 12 vagy 20 oldalt.

Az RPG-ben az adatokat a mellékelt oldalak számának megfelelően hívják. A képen a d4 (kék), d6 (narancs), d20 (lila), d8 (zöld), d12 (sárga) és d10 (piros) látható.

Gyakori, hogy a játékokat olyan tálcákon is lejátszják, amelyek a mester által leírt forgatókönyvet képviselik. Ezekben az esetekben bélyegképeket használnak, amelyek bemutatják az egyes karakter játékosok helyét és a mester által irányítottakat is. Ahogy a karakterek eltűnnek, a játékosok áthelyezik a miniatúrákat.

Ideális RPG tábla, amely könnyen illeszthető a mester által leírt bármely forgatókönyvhez.

RPG kampányok

Az RPG-ket általában a játékok helyett a kampányokban játszják. Ez azt jelenti, hogy amikor a játékosok összegyűlnek a játékra, attól a ponttól folytatódnak, ahol az utolsó karaktert használták. Ez növeli a merülés érzését, és a játékosok életüket ápolják a játékban.

Dungeons és sárkányok

Az első feltalált RPG 1974-ben került kiadásra Dungeons és Dragons néven. A világszerte ismert D & D az asztali RPG-iparágat eredményezte, amelyben az erős verseny ellenére továbbra is a piacvezető marad.

A játék debütált az adatok, karakterkártyák és táblák használatának mechanikájával. Ezenkívül a forduló alapú harci mechanika, amelyben a játékosok váltogatják az ellenségeiket, hogy szimulálják a valós idejű harcot, ugyanolyan műfajú videojátékokat inspiráltak.

Elektronikus RPG

A hagyományos RPG-játékok sikere ugyanazon műfaj több elektronikus játék létrehozását ösztönzi. Bár a videojátékok nem járnak semmilyen cselekedettel, a szerepjáték játék neve megmaradt, mivel minden más funkció megmaradt.

Az elektronikus RPG-játékokat a magas szintű szabadság jellemzi, amit a játékosoknak meg kell vizsgálniuk, a döntéseket meg kell hozniuk, és alakítaniuk kell karaktereiket.

Néhány példa az elektronikus RPG-játékokra:

  • A Zelda legendája
  • Final Fantasy
  • Skyrim
  • A boszorkány
  • Sötét lelkek

MMORPG

Az MMORPG az elektronikus RPG-játékok egy része. A kifejezés az angol nyelvű betűszó a multi- masszív online szerepjátékokhoz, amelyet úgy lehet lefordítani, mint a multiplayer tömeges online értelmezésének játékát.

Az MMORPG-ben a játékosok beírják karaktereiket egy olyan kiszolgálóra, amely a világ több millió játékosának nyitott és interaktív világot biztosít. A más típusú RPG-játékokhoz hasonlóan a szabadság szintje nagyon magas, és a karakterek tapasztalati pontokat kapnak.

Az MMORPG-k ismertek, hogy „végtelen játékok”, mivel rendkívül interaktívak és nem rendelkeznek rögzített következtetéssel. Ezekben a játékosok összegyűjti és diktálják a karaktereik irányát.

Néhány példa az MMORPG-re:

  • Ragnarok
  • A Warfract világa
  • leszármazás
  • Tökéletes világ
  • sípcsont